RF online是潮的幻想主意和机械文明混合的SF MMORPG。述说在遥远新太阳系的三个种族之间为了争霸太阳系的霸权和星系的资源等,进行战斗的战争故事。《Rfonline》同样也是以这样的题材为轴心的一款3D网游。游戏画面很深邃,包括新人出生后所在的城市,都拥有如此大的穹隆。用高大不足以形容该游戏的一切。但是游戏的主题却因为画面而变得缥缈。
游戏是发生在一个资源匮乏的时代,三个种族为了资源而大打出手,就像是M国和Y国为了石油一样。但是就在那样匮乏的时代,水这种珍贵的东西(记得有很多地方都报道过,水资源是下次世界大战的主要争夺目标)在这样的游戏里随初可见,而水的模型并没有像其他3D游戏那样做成水的模样,或者说那只是一块有水蓝色的障碍物。在游戏里,很多建模都空洞的夸张化,看似宽阔的地形却无法通过的事经常发生,但总的来说这个游戏的画面还算不错。再看动态模型,人物的攻击动作以及怪物的受击动作,在这游戏里体现得也显露3D技术的水平的进步。这款游戏的技能充分体现了3D渲染技术的光影效果,在各种动态的光的照射下,以上的一些不足也被很好的隐蔽起来。总体来说,《Rfonline》始终是一款不错的作品,虽然3D效果在操作的时候会稍微有些拖沓,但是网速好的情况下,这些基本不成问题。
RF online的经济系统为流动性的,经济状况会依据玩家而流动或是停滞。此系统为 RF online 的核心,不只是为了契合 3 个种族间对立的概念,也是为了协调种族间的均衡状态而采用的。各种 族皆有换钱商人,可将种族本身的货币转换成共享货币,也可将公用货币转换成种族货币。共享货币为 Gold ,采掘资源后可向矿物商人取得。但实际上与 NPC 交易时只能使用种族货币, 所以设立每过一定的时间会核对交易量,可透过 3 个种族的换钱商人其曲线图得知内容。
现有的游戏里的任务系统被广泛认为是提供给练级疲倦或已玩腻的玩家的一种赠品。 但是RF online的任务系统是个很重要的因素,各任务系统与游戏总体的故事情节相连接,因此提高游戏的可玩性,又提高了任务的参与率及理解度。这样的任务系统可以让玩家自己觉得自己是游戏的主角,而且给玩家自己以编辑游戏故事情节的感觉。游戏里除了玩家要玩的时候随时可以玩的Task任务以外,还有得到一定的资格就可以玩的Order任务等,RF的世界中有很多种任务。
制作物品之前首先要确认主材料与副材料。主材料与副材料为从矿石中萃取的资源,或者是打猎时所获得的战利品。依照制作物品的种类,也会变换主材料与副材料。 制作物品的材料准备完毕之后,向占领地区的杂货商人购买制作道具。以鼠标右键点击背包内的制作道具,开启物品制作窗口。于窗口内选择所要制作的物品即可制作道具。但是,依照制作技能的不同,可制作的物品也会不同,熟练度越高可制作的物品也就越好。